画卷篇
以代码为笔,绘用户界面之韵
事件循环
浏览器有哪些进程和线程
- 浏览器进程: 主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
- 网络进程: 负责加载网络资源,网络进程内部会启动多个线程处理不同的网络任务
- 渲染进程:一个标签页一个进程,渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 html、css、js 代码,默认情况下浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同标签页之间互不影响。
渲染主线程是如何工作的
- 解析 html
- 解析 css
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 js 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
排队

1. 最开始的时候渲染主线程会进入一个无限循环
2. 每一次循环会检查消息对列中是否存有任务存在,如果有,就获取第一个任务执行,执行完一个后进入下一个循环;如果没有,则进入休眠状态
3. 其他线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务。
这样任务就有条不紊,持续执行下去,整个过程称之为事件循环(消息循环)

何为异步
执行代码中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行任务:setTimeout、setInterval
- 网络通信完成后需要执行任务:XHR、 Fetch
- 用户操作后需要执行的任务: addEventListener
如果让主线程等待这些任务的时机到达,就会导致主线程长期处于
阻塞状态,从而导致浏览其卡死。
渲染主线程承担着机器重要的工作,无论如何不能阻塞
因此浏览器选择异步任务来解决问题

使用异步的方式,渲染主线程用不阻塞
# Q:如何理解 JS 的异步?
A:js 是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览其的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 js 代码都在其中运行。
如果使用同步的方式,就有可能导致主线程阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。
这样一来,一方面导致繁忙的主线程任务白白消耗时间,另一个方面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免,具体的做法是当某些任务发生是,比如计时器、网络、事件监听,
主线程江南任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务执行,转而执行后续代码,
当其他线程完成是将事先传递的回调函数包装程任务,
加入到消息队列的末尾,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅执行
js 为何会阻塞渲染
<html lang="en">
<body>
<h1>run block</h1>
<button> change</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
//死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) { }
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = "blocking";
delay(3000);
};
</script>
</body>
</html>
任务有优先级吗
任务没优先级,消息队列有 FIFO 根据 W3C 解释:
- 每个任务都有一个任务类型,同一个任务类型的任务必须在一个队列,不同的任务类型可以分属于不同的队列,在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务。
- 浏览器必须准备好一个微队列
microtask,微队列优先所有的其他任务执行。 在目前 chrome 的实现中,至少包含下面的队列: - 延迟队列:用户存放计时器到达后的回调任务,优先级中
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级高
- 微队列:用于存放需要最快的任务,优先级最高
添加任务到微队列的主要方式是使用 Promise、MutationObserver eg:
function a() {
console.log(1);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(2)
});
}
setTimeout(function () {
console.log(3)
Promise.resolve().then(a);
}, 0);
Promise.resolve().then(function () {
console.log(4);
});
console.log(5);
浏览器还有其他的队列
# Q:阐述一下 JS 的事件循环
A: 事件循环又称称之消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次从循环队列中取出第一个任务执行,
而其他线程只需要在合适的时候,将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,
取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 w3c 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,
不同的任务可以属于下同的队列,不同的任务有不同的优先级,在一次事件循环中,
由浏览器自行决定取哪个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,
微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调用。
<html lang="en">
<body>
<button id="begin"> 开始</button>
<button id="interaction"> 添加交互任务</button>
<script>
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) { }
}
function addDelay() {
console.log('添加延时队列');
setTimeout(() => {
console.log('延迟队列执行')
}, 100);
delay(2000);
}
function addInteraction() {
console.log('添加交互队列')
interaction.onclick = () => {
console.log('交互队列执行')
}
delay(2000);
}
delay(2000);
begin.onclick = function () {
addDelay();
addInteraction();
console.log('=======');
};
</script>
</body>
</html>

渲染流水线

